
– Usted puede activar / desactivar la función mod para este tipo de vehículo actual (se guarda en el archivo de configuración para todas las partidas guardadas)
– Usted puede activar / desactivar la función mod como global para todas las Vehículos para la – Sólo administrador puede hacer esto en el modo multijugador
– Todos los controles se pueden establecer en sus InputBindings controles por defecto:
KEY_lalt key_t – activar / desactivar la función mod para vehículo actual
KEY_lctrl key_t – Activar / desactivar la función mod mundial
KEY_lshift key_t – menú de ajustes abiertos Cambios 1.1.0.0
– La hierba ahora volverá a crecer de vuelta después de huellas de neumáticos desaparecen
– Añadido menú configuración donde se puede cambiar algunos parámetros:
– Tiempo (horas) después de lo cual las pistas desaparecen
– incluso molidos humedad afectan el tamaño de las pistas
– humedad mínima al suelo cuando se generarán
huellas de los neumáticos sucios – Tamaño (anchura) de pistas
– Si o no pistas se generan en los campos también
– Si o no pistas se guardan en un archivo externo
– Todos los parámetros son globales para todos los vehículos de forma predeterminada. Sin embargo se puede establecer parámetros especiales para algunos vehículos si quieres
– Puede eliminar todas las huellas de los neumáticos de los vehículos actuales / todos en el menú
– Cuando usted vende vehículo se eliminarán sus pistas Importante !!! !!!
– Guarde siempre su juego justo antes de salir del juego. De lo contrario las pistas que desaparecerán entre Guardar y salir nunca desaparecerán después de volver a cargar una partida guardada de nuevo.
– Cuando se elimina una partida guardada de la ranura 1, por ejemplo, y desea iniciar nuevo juego en esta ranura, se recomienda eliminar la carpeta con las pistas para esa ranura. (Carpeta a FS19 / modsSettings / DirtyTireTracks / pistas / 1)
– Conducir con muchos vehículos en la misma hora con Save pistas activadas pueden causar caída de FPS en una CPU lenta.
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